Nicolas Bonneel, Paul Pitot
for my 4th year INSA's internship at Oktal Synthetic Environment (July-Sept, 2005)
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Forest realtime rendering is challenging because the rendering of thousands of trees can be really slow. We've shown that we could get interactive frame rate for thousands of different kinds of trees, with a Level of Details approach, slices of trees and billboards. Keywords : Level of details, forests |
Le rendu temps-réel de forêts est un challenge car le rendu de milliers d'arbre peut être très lent. Nous avons montré que nous pouvions obtenir un rendu interactif pour des milliers d'arbres, avec une approche par niveaux de détail, des panneaux d'arbres, et des arbres en croix. Mots clefs : Niveaux de détail, forêt. |