Byosphere

Nicolas Bonneel , 2001-2002

 

Byosphere is a software that I've done to generate and render full procedural landscapes. It uses fractal algorithms or fourier synthesis for the relief, physically based sky model, real star positions (using time of day, day of year, coordinates of the observer on earth...), and raytracing and QAEB-tracing (by K.Musgrave) for rendering. It supports fog, aerial perspective, water, procedural textures...
The project remained unfinished because of the complicated user interface I wanted to do (all pluginable, texture handling à la 3DSMax...) and I'm alone.

See the website for more informations : www.byosphere.com

Byosphere est un logiciel que j'ai fait qui génère et rends des paysages procéduraux complets. Il utilise des algorithmes fractals ou la synthèse de fourier pour le relief, un modèle de ciel physique, la position réelle des étoiles (en utilisant le temps de la journée, le jour de l'année, les coordonnées de l'observateur sur terre...), et du raytracing et QAEB-tracing (de K.Musgrave) pour le rendu. Il supporte le brouillard, la perspective aerienne, l'eau, les textures procédurales...
Le projet est resté inachevé à cause de l'interface utilisateur complexe que je voulais faire (basé sur des plugins, la gestion des textures à la 3DSMax...) et je suis seul.

Voir le site pour plus d'informations : www.byosphere.com